CIRSA va a repartir más de 10.000 euros en premios

CIRSA quiere premiar a sus jugadores más fieles y lo quiere hacer a lo grande. CIRSA va a repartir, desde el pasado 5 de Agosto hasta el 29 de Septiembre de 2.013, más de 10.000 euros en premios para sus jugadores de cash.

La forma en la que repartirá este dinero es para premiar a sus jugadores más fieles, independientemente de si son ganadores, perdedores, juegan en niveles altos o bajos. Es por esto que CIRSA solo tendrá en cuenta las manos en las que, de estos jugadores, haya salido parte del dinero del rake que se haya generado.

Concretamente, por cada una de estas manos en las que estos jugadores hayan aportado rake, recibirán un punto. Estos puntos les servirán para establecer una clasificación semanal que tendrá lugar de Lunes a Domingo. Al finalizar la semana, los 30 jugadores que más puntos hayan obtenido tendrán un premio en metálico.

La repartición semanal de dinero se hará como sigue: 1º: 180 €, 2º: 150 € , 3º: 120 €, 4º: 100 €, 5º: 90 €, 6º: 80 €, 7º: 70 €, 8º: 60 €, 9º: 50 €, 10º: 45 €, 11º: 40 €, 12º: 35 €, 13º: 30 €, 14º: 25 €, 15 º: 20 €, 16º: 15 €, 17º: 15 €, 18º: 15 €, 19º: 15 €, 20º: 15 €, 21º: 10 €, 22º: 10 €, 23º: 10 €, 24º: 10 €, 25º: 10 €, 26º: 8,40* €, 27º: 8,40* €, 28º: 8,40* €, 29º: 8,40* € y 30º: 8,40* €.

Suman un total de 1.262 euros que, multiplicados por las 8 semanas que dura la promoción, suman un total de 10.096 euros en premios. Los premios se cobrarán a partir del tercer día laborable una vez acabe la carrera semanal. Si hubiera algún empate, estos se repartirán sus premios a partes iguales.

En cuanto a los últimos clasificados, del 26 al 30, que están marcados con un asterisco, este dinero no se les dará directamente, sino que les servirá para participar en el torneo semanal doble doble. Este torneo se llama así porque en realidad son dos torneos, de 4,20 euros de coste de entrada (buy-in) cada uno de ellos, pero que se pueden jugar simultáneamente.

Lo bueno de estos torneos, a parte de que se garantizan un mínimo de 500 euros en premios en cada uno de ellos es que, en caso de llegar a la mesa final en ambos, CIRSA te doblará el premio conseguido en cada uno de ellos.

El mejor bono que existe para empezar a jugar poker

888poker nos ofrece un fantástico bono de bienvenida para sus nuevos jugadores. Si te gustaría probar el emocionante mundo del póker sin gastar ni un duro y con la opción además de llevarte fantásticos premios en metálico estás de enhorabuena.
888poker tiene dos bonos de bienvenida no excluyentes entre sí. Uno es un bono de bienvenida del 100 por 100 del primer ingreso hasta un máximo de 400 euros aunque, con la letra pequeña, se traduce en un bono de bienvenida en el que, durante el período promocional, tienes un descuento en el pago de comisiones que generas al jugar en la sala de 888poker.

Este bono de bienvenida es habitual de 888poker y también, con cantidades similares, del resto de salas de póker. Pero el otro bono de bienvenida que nos ofrece 888poker sí es totalmente revolucionario, porque aquí nos están regalando 8 euros gratis, por la cara, sin necesidad de realizar ningún depósito previo y sin letra pequeña.

888poker nos regalará 8 euros que nos entregará en forma de tickets para torneos. Son torneos en los que se juega por dinero real, contante y sonante y, si consigues llegar a los premios, te llevarás en metálico el premio que te corresponda, sin más.

¿Parece interesante verdad?, pues aún hay más.El primer ticket que nos regalará 888poker tiene un valor de 3 euros y nos servirá para participar en el torneo 1.500 € Gntd MEGA Semanal. Como su propio nombre indica, este es un torneo de frecuencia semanal y que garantiza un mínimo de 1.500 euros en premios.

Por únicamente registrarte en 888poker, podrás participar en un torneo cuyo precio de entrada es 3 euros y optar a conseguir tu parte de los premios. Además, el premio mínimo garantizado es de 1.500 euros, independientemente del número de participantes que se registren, pero dependiendo de los mismos el bote de premios podría ser aún mayor.

De hecho, lo habitual es que sea aún mayor. Con los 5 euros restantes se te otorgarán 5 tickets de torneo, cada uno de ellos valorado en 1 euro. Con estos tickets podrás participar en los torneos de un euro de tu elección, pudiéndote así amoldar al tipo de torneo que prefieras: lento o turbo, pocos participantes o muchos,…

La única limitación a la hora de elegir los torneos de un euro es que estos no deben tener ni la opción de recompra de fichas disponible ni tampoco la opción de add-on, que es algo parecido a una compra opcional de fichas que tiene lugar durante un período del torneo.
Desde que te registras dispones de 30 días para reclamar tus tickets si estos no te han llegado automáticamente y dispones también de 90 días para gastarlos.

5 Card Draw

Resumen Del Juego
Jugadores: de 2-5 jugadores.
Baraja: Se utiliza una baraja estándar de  52-cartas.

Apostar las estructuras
5 card draw se puede jugar como un límite del pote o un juego sin límite.

Botón y límites
Se juega con un botón del distribuidor, un “small blind” y un “big blind” como en el Texas Hold’em. El jugador a la izquierda del distribuidor fija un “small blind” y el jugador a la izquierda del “small blind” pone un “big blind” antes de que se repartan las cartas.

El Reparto
Se reparten cinco cartas boca abajo a cada jugador

Juego
Después del reparto, comienza la primera ronda de apuestas comienza. Posteriormente, cada jugador puede desechar y tomar hasta cinco cartas. Se abre una segunda ronda de apuestas, seguida por el showdown.
El ganador de la mano es el que tiene la mano más alta según las graduaciones universales de la mano del póker.

Repartiendo el juego de 5 card draw
Antes del reparto
• Los jugadores comprarán para la cantidad fijada.
• Los jugadores seleccionados fijarán “blinds”.

El Botón Del Distribuidor
El botón del distribuidor es una representación gráfica (el “D”) del jugador que es el “dealer.” Aunque el distribuidor repartirá el juego, el jugador que tiene el botón colocado delante de su asiento puede jugar sus cartas como si  fuera el verdadero distribuidor. Cuando las cartas se reparten, se hace como si el jugador repartiera realmente en vivo.

Blinds
Como tenemos un jugador “on el button”, pedimos que dos jugadores fijen los “big and small blinds”. El propósito de los “blinds” es poner el dinero forzado en el pote que da a los jugadores un incentivo para incorporar la mano. Sin embargo, solamente dos jugadores fijarán los “blinds”.
El primer “blind” se llama el “small blind”. Esta apuesta es generalmente la mitad de la apuesta mínima del juego, aunque en algunas ocasiones, la fracción es levemente diferente. Así pues, en un juego de $ 2-4 el “small blind” será de $1.
El segundo “blind” se conoce también como el “big blind” y es siempre igual a la apuesta mínima del juego, por ejemplo, en un juego de $2-4, el “big blind” es de $2.
El jugador situado inmediatamente a la izquierda del botón tendrá el “small blind.” El jugador que se encuentra a la izquierda del “small blind” tendrá el “big blind” de la cantidad completa o del límite más bajo del juego.

Reparto de apertura
Ahora que tenemos un botón y “big and small blinds”, estamos listos para repartir. El distribuidor reparte siempre al jugador más cercano a su izquierda  Moviéndose a la derecha por la mesa, el juego va a “deal in” cada jugador. Los jugadores tendrán cinco cartas repartidas boca abajo. Una ronda de apuestas se iniciará con el jugador sentado a la izquierda del “big blind”.

Apostando en el reparto de apertura
El jugador sentado a la izquierda del “big blind” tendrá siempre la acción en el reparto de apertura. Este jugador no puede  comprobar, pero sólo puede doblar, llamar, o aumentar.

El juego ahora avanza con cada  jugador preguntando a doblar, llamar, o aumentar hasta que llegamos al “big blind” para tomar una decisión de la acción. Si nadie ha aumentado hasta el momento, el juego se vuelve  al “big blind”. El “big blind” grande tiene la opción a “check” su propao apuesta o a aumentar “blind”.
Una vez que todos los jugadores hayan terminado la primera ronda de apostar, procederán a desechar cartas y a  tomar cartas nuevas.
Para desechar cartas después de la primera ronda de apuestas, se pide a cada jugador desechar y tomar de cero a cinco cartas. Dando un clic en las cartas que el jugador desea desechar, éstas se sombrearán y levantarán para indicar que han sido seleccionadas. Una vez que el jugador esté satisfecho con las selecciones hechas, las cartas se desechan y se toman dando clic en el botón del descarte.
Si el jugador decide no desechar ninguna carta, hará un clic en el botón de “stand pat”. “Standing Pat” significa que no se desechará o tomará ninguna carta.
Cuando todos los jugadores han desechado y tomado cartas, comienza la segunda ronda de apostar.
La segunda ronda de apostar inicia con el primer jugador sentado a la izquierda del botón del distribuidor. Las opciones disponibles para este jugador son doblar, comprobar o apostar. Si el jugador dobla o comprueba, el siguiente jugador alternadamente tendrá las mismas opciones que el primer jugador. Si el primer jugador apuesta, el jugador siguiente tendrá la opción de doblar, de llamar o de aumentar. Antes de que actúe un jugador, la cantidad de las cartas desechadas se exhibe a cada uno. Las reglas indican que la información debe estar disponible hasta que haya habido acción después del “draw”.
En juegos de límite fijo hay un máximo de cuatro apuestas permitidas en cada ronda de apuestas. Una apuesta, un aumento, un re-aumento y un casquillo. Un casquillo es el tercer aumento en una ronda de apostar, después se permite apostar más. El  límite del pote y los juegos sin limite permiten un número ilimitado de apuestas y de aumentos.

Después de que se acabe la segunda ronda de apostar, el showdown sigue.
¿Quién muestra primero?
La decisión de qué jugador debe mostrar primero recaerá sobre el jugador que había iniciado la acción o en la persona que había iniciado la apuesta pasada, aumento o re-aumento. Esto significa simplemente que quien tenía la acción pasada debe mostrar sus cartas primero.
¿Y si un jugador triunfa por defecto?
Un jugador que tiene una mano ganada no tiene que mostrar sus cartas si su apuesta no fue llamada
¿Los jugadores tienen que mostrar sus cartas si llaman una apuesta en la última ronda de apostar?
No se requiere que los jugadores muestren sus cartas si no es el jugador que tenía la acción pasada. Si un jugador llama una apuesta y ve que el/ella no puede ganar, el/ella puede doblar su cartas.
¿Quién gana? 
El ganador se decide basado en las graduaciones universales de la mano de póker.

5 card draw “blind” reglas

Todos los jugadores deben pagar sus “blinds” por completo antes de que se les permita obtener el botón. Por lo tanto, el jugador que había fijado el “small blind” en la mano anterior recibirá el botón en el reparto siguiente de cualquier juego.

En caso de que entre un nuevo jugador al juego, sucederán tres cosas:
1.  Si se sienta al nuevo jugador a la izquierda del “blind”, entonces el/ella puede elegir al “post” la “blind” o  “wait.”. Si el jugador fija, entonces su apuesta es activa.
2.  Si se sienta al nuevo jugador en el “big blind”, el/ella será tratado como tal.
3.  Si se sienta al jugador entre el botón y cualquier “blind”, entonces el/ella debe esperar el botón para pasar.

Reglas y procedimientos para los “blinds” perdidos (o faltantes)

”Big Blind” faltante.
Si un jugador olvida el “big blind” por cualquier razón, no puede jugar ninguna mano hasta que se pague la suma de todas los “blinds”. El juego colocará un botón “ML” en su asiento para declarar el “big blind” faltante. El juego pedirá que el siguiente jugador activo situado a la izquierda fije el “big blind” para la mano. Si el jugador faltante vuelve al juego antes de que el “big blind”  vuelva a su asiento, se requiere que el jugador suba la suma de todas los “blinds”, “Post all.” La porción correspondiente al “small blind” se considera muerta y debe ponerse en el pote antes de que se reparta la mano. Sin embargo, un jugador puede evitar fijar small blinds muertas, esperando que el “big blind” le llegue a su asiento de forma natural.

”Small Blind” faltante.
Si un jugador olvida el “small blind” por cualquier razón, no podrá  jugar  ninguna mano hasta que se pague el “small blind”. El juego colocará un boton “MS” boton en su asiento para declarar el “small blind” como faltante. El juego pedirá que el jugador activo siguiente a la izquierda del “big blind” fije un “big blind” para la mano también. El “Big blind player” va  a “catch a break y consigue el botón en la mano siguiente. El jugador que había olvidado el “small blind” no puede volver hasta que el botón haya pasado. Si el jugador faltante vuelve al juego antes de que el “big blind” vuelva a su asiento,se requiere que el jugador haga para arriba el Small blind”.El “small blind” estará muerta y se debe poner en el pote antes de que se reparta la mano. Sin embargo, un jugador puede evitar fijar small blinds muertas, esperando que el “big blind” le llegue a su asiento de forma natural.